本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。 为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
本书特色:
上到88岁,下到8岁,都可以阅读本书。它不仅以一种有趣的方式介绍了Python编程的知识,其中的最佳实践还适用于其他编程语言的学习。 ——Ben Ooms,Sogeti公司软件工程师
不论老幼,只要想学习编程这门必备而有趣的技能,这都是一本非常好的介绍性书籍。 ——Sue Gee,www.i-programmer.info网站
Warren和Carter由简入难,直到教会读者制作有趣的2D图形游戏和模拟器。Python是我向刚入门的程序员推荐的首选语言,而本书恰是非常好的学习资源。第1版出版后我就一直向学生们推荐这本书。 ——Dave Briccetti,Dave Briccetti Software LLC公司软件开发者和教师。
作者介绍:
Warren Sande 毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
Carter Sande Warren之子,高中生,热爱计算机技术,自幼就跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写复古的电子游戏。
目录
版权声明
对本书第 1 版的赞誉
对本书第 2 版的赞誉
推荐序一
推荐序二
第 1 版译者序
前言
关于本书
第 1 版致谢
第 2 版致谢
第 1 章 出发吧
第 2 章 记住内存和变量
第 3 章 基本数学运算
第 4 章 数据的类型
第 5 章 输入
第 6 章 GUI——图形用户界面
第 7 章 判断再判断
第 8 章 转圈圈
第 9 章 全都为了你——注释
第 10 章 游戏时间到了
第 11 章 嵌套与可变循环
第 12 章 收集起来——列表与字典
第 13 章 函数
第 14 章 对象
第 15 章 模块
第 16 章 图形
第 17 章 动画精灵和碰撞检测
第 18 章 一种新的输入——事件
第 19 章 声音
第 20 章 更多 GUI
第 21 章 打印格式化与字符串
第 22 章 文件输入与输出
第 23 章 碰运气——随机性
第 24 章 计算机仿真
第 25 章 Skier 游戏的说明
第 26 章 Python Battle
第 27 章 接下来呢
附录 A 变量命名规则
附录 B Python 2 与 Python 3 的差异
附录 C 自测题答案
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